迷宫探索
先读胜利条件,再处理采集、挖掘、宝箱、出击门和隐藏通路。完整探索不等于清空所有敌人,而是完成本张地图真正重要的目标。
01 / 作品档案
一座会移动的城砦、一支分工明确的队伍,以及一张等待被读懂的迷宫地图。
《天结神缘》以遗迹调查、据点恢复与地图战术为核心。工匠阿瓦罗带着沉睡在魔法石中的菲娅踏上旅途,移动工房既是故事中的落脚点,也是制作、训练、资源周转和伙伴事件的中枢。玩家需要在主线、自由探索和设施建设之间找到自己的节奏。
02 / 核心循环
探索带回材料,材料改变据点,据点再把新的路线交还给队伍。
先读胜利条件,再处理采集、挖掘、宝箱、出击门和隐藏通路。完整探索不等于清空所有敌人,而是完成本张地图真正重要的目标。
设施必须制作后放置才会生效。前期优先解决通行和补给,中期补队伍整备,后期再投入针对高难地图的专精能力。
位置、射程、地形、抗性与行动顺序共同决定胜负。前线稳住通道,远程寻找安全格,机动单位负责侦察和占点。
菲娅负责召唤与结骑捕获,阿瓦罗擅长修复和后勤;探索、支援、防守与输出角色互相补位,队伍平均成长更利于推进事件。
矿石、草药和敌方掉落都会回到工坊。装备分解可以补充炼石,商店、制作与设施建设需要提前规划金币和通用资源。
一周目重在熟悉地图与系统,二周目开放 EX 迷宫、特典角色、结骑之里和更多路线,适合继续挑战收集与高难战术。

03 / 玩家路线
04 / 玩法气质
每次出击都像在移动工房上排布一组新的齿轮。
狭口、侧翼、撤退路线和出击门会改变队伍节奏,稳住阵形往往比追求单回合爆发更重要。
采集等级、挖掘等级、指挥力与回复能力都来自长期建设,地图收获会在下一次出击中体现。
从阿瓦罗、菲娅到结骑和支援成员,合理分工能让复杂地图的目标逐项落地。
04 / 实战节奏
把一张地图拆成几个小目标,队伍会更容易找到稳定的行动顺序。

05 / 时间线
实体版与下载版作为公开发行形态记录。
城砦玩法相关资料补充。
补充系统、人物、地图与二周目专题,并扩写路线、问答和运行注意事项。
06 / 视觉记录
从水之神殿的光,到魔导机关的火花,旅途始终在不同色彩之间切换。








08 / 深度资料
需要查规则、配队、区域机制或通关后的挑战路线时,可按主题进入完整资料页。
09 / 快速查阅
它是一款融合移动城砦经营、迷宫探索、资源采集与回合制战术战斗的幻想策略角色扮演游戏。
先阅读任务条件,熟悉工房和家园,再以开图、修复石碑、收集关键材料为目标推进主线。
设施需要在工坊制作后放置到家园,采集、挖掘、指挥力和特殊功能才会生效。
SITE NEWS
站内资料整理与维护记录。
本页记录的是资料范围内可区分的时间节点。
查看详情LINKS